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17、Flink 状态编程之算子状态(OperatorState)

简介

除按键分区状态(KeyedState)之外,另一大类受控状态就是算子状态(OperatorState)。从某种意义上说,算子状态是更底层的状态类型,因为它只针对当前算子并行任务有效,不需要考虑不同key的隔离。算子状态功能不如按键分区状态丰富,应用场景较少,它的调用方法也会有一些区别。

一、基本概念和特点

算子状态(OperatorState)就是一个算子并行实例上定义的状态,作用范围被限定为当前算子任务。算子状态跟数据的key无关,所以不同key的数据只要被分发到同一个并行子任务,就会访问到同一个OperatorState。
算子状态的实际应用场景不如KeyedState多,一般用在Source或Sink等与外部系统连接的算子上,或者完全没有key定义的场景。比如Flink的Kafka连接器中,就用到了算子状态。在我们给Source算子设置并行度后,Kafka消费者的每一个并行实例,都会为对应的主题(topic)分区维护一个偏移量,作为算子状态保存起来。这在保证Flink应用“精确一次”(exactly-once)状态一致性时非常有用。关于状态一致性的内容,会在后续详细展开。
算子的并行度发生变化时,算子状态也支持在并行的算子任务实例之间做重组分配。根据状态的类型不同,重组分配的方案也会不同。

二、 状态类型

算子状态也支持不同的结构类型,主要有三种:ListState、UnionListState和BroadcastState。

1.列表状态(ListState)

与KeyedState中的ListState一样,将状态表示为一组数据的列表。

与KeyedState中的列表状态的区别是:在算子状态的上下文中,不会按键(key)分别处理状态,所以每一个并行子任务上只会保留一个“列表”(list),也就是当前并行子任务上所有状态项的集合。列表中的状态项就是可以重新分配的最细粒度,彼此之间完全独立。

当算子并行度进行缩放调整时,算子的列表状态中的所有元素项会被统一收集起来,相当于把多个分区的列表合并成了一个“大列表”,然后再均匀地分配给所有并行任务。这种“均匀分配”的具体方法就是“轮询”(round-robin),与之前介绍的rebanlance数据传输方式类似,是通过逐一“发牌”的方式将状态项平均分配的。这种方式也叫作“平均分割重组”(even-splitredistribution)。

算子状态中不会存在“键组”(keygroup)这样的结构,所以为了方便重组分配,就把它直接定义成了“列表”(list)。这也就解释了,为什么算子状态中没有最简单的值状态(ValueState)。

2.联合列表状态(UnionListState)

与ListState类似,联合列表状态也会将状态表示为一个列表。它与常规列表状态的区别在于,算子并行度进行缩放调整时对于状态的分配方式不同。

UnionListState的重点就在于“联合”(union)。在并行度调整时,常规列表状态是轮询分配状态项,而联合列表状态的算子则会直接广播状态的完整列表。这样,并行度缩放之后的并行子任务就获取到了联合后完整的“大列表”,可以自行选择要使用的状态项和要丢弃的状态项。这种分配也叫作“联合重组”(unionredistribution)。如果列表中状态项数量太多,为资源和效率考虑一般不建议使用联合重组的方式。

3.广播状态(BroadcastState)

有时我们希望算子并行子任务都保持同一份“全局”状态,用来做统一的配置和规则设定。这时所有分区的所有数据都会访问到同一个状态,状态就像被“广播”到所有分区一样,这种特殊的算子状态,就叫作广播状态(BroadcastState)。

因为广播状态在每个并行子任务上的实例都一样,所以在并行度调整的时候就比较简单,只要复制一份到新的并行任务就可以实现扩展;而对于并行度缩小的情况,可以将多余的并行子任务连同状态直接砍掉——因为状态都是复制出来的,并不会丢失。

在底层,广播状态是以类似映射结构(map)的键值对(key-value)来保存的,必须基于一个“广播流”(BroadcastStream)来创建。关于广播流,在“广播连接流”的讲解中已经做过介绍,稍后还会做一个总结。

三、代码实现

我们已经知道,状态从本质上来说就是算子并行子任务实例上的一个特殊本地变量。它的特殊之处就在于Flink会提供完整的管理机制,来保证它的持久化保存,以便发生故障时进行状态恢复;另外还可以针对不同的key保存独立的状态实例。按键分区状态(KeyedState)对这两个功能都要考虑;而算子状态(OperatorState)并不考虑key的影响,所以主要任务就是要让Flink了解状态的信息、将状态数据持久化后保存到外部存储空间。
看起来算子状态的使用应该更加简单才对。不过仔细思考又会发现一个问题:我们对状态进行持久化保存的目的是为了故障恢复;在发生故障、重启应用后,数据还会被发往之前分配的分区吗?显然不是,因为并行度可能发生了调整,不论是按键(key)的哈希值分区,还是直接轮询(round-robin)分区,数据分配到的分区都会发生变化。这很好理解,当打牌的人数从3个增加到4个时,即使牌的次序不变,轮流发到每个人手里的牌也会不同。数据分区发生变化,带来的问题就是,怎么保证原先的状态跟故障恢复后数据的对应关系呢
对于KeyedState这个问题很好解决:状态都是跟key相关的,而相同key的数据不管发往哪个分区,总是会全部进入一个分区的;于是只要将状态也按照key的哈希值计算出对应的分区,进行重组分配就可以了。恢复状态后继续处理数据,就总能按照key找到对应之前的状态,就保证了结果的一致性。所以Flink对KeyedState进行了非常完善的包装,我们不需实现任何接口就可以直接使用。

而对于OperatorState来说就会有所不同。因为不存在key,所有数据发往哪个分区是不可预测的;也就是说,当发生故障重启之后,我们不能保证某个数据跟之前一样,进入到同一个并行子任务、访问同一个状态。所以Flink无法直接判断该怎样保存和恢复状态,而是提供了接口,让我们根据业务需求自行设计状态的快照保存(snapshot)和恢复(restore)逻辑。

1. CheckpointedFunction 接口

在Flink中,对状态进行持久化保存的快照机制叫作“检查点”(Checkpoint)。于是使用算子状态时,就需要对检查点的相关操作进行定义,实现一个CheckpointedFunction接口。
CheckpointedFunction 接口在源码中定义如下:

public interface CheckpointedFunction {
// 保存状态快照到检查点时,调用这个方法
void snapshotState(FunctionSnapshotContext context) throws Exception
// 初始化状态时调用这个方法,也会在恢复状态时调用
 void initializeState(FunctionInitializationContext context) throws
Exception;
}

每次应用保存检查点做快照时,都会调用.snapshotState()方法,将状态进行外部持久化。而在算子任务进行初始化时,会调用.initializeState()方法。这又有两种情况:一种是整个应用第一次运行,这时状态会被初始化为一个默认值(defaultvalue);另一种是应用重启时,从检查点(checkpoint)或者保存点(savepoint)中读取之前状态的快照,并赋给本地状态。所以,接口中的.snapshotState()方法定义了检查点的快照保存逻辑,而.initializeState()方法不仅定义了初始化逻辑,也定义了恢复逻辑。

这里需要注意,CheckpointedFunction接口中的两个方法,分别传入了一个上下文(context)作为参数。不同的是,.snapshotState()方法拿到的是快照的上下文FunctionSnapshotContext,它可以提供检查点的相关信息,不过无法获取状态句柄;而.initializeState()方法拿到的是FunctionInitializationContext,这是函数类进行初始化时的上下文,是真正的“运行时上下文”。FunctionInitializationContext中提供了“算子状态存储”(OperatorStateStore)和“按键分区状态存储(”KeyedStateStore),在这两个存储对象中可以非常方便地获取当前任务实例中的OperatorState和KeyedState。例如:

ListStateDescriptor<String> descriptor =
        new ListStateDescriptor<>(
        "buffered-elements",
        Types.of(String));
        ListState<String> checkpointedState =
        context.getOperatorStateStore().getListState(descriptor);

我们看到,算子状态的注册和使用跟KeyedState非常类似,也是需要先定义一个状态描述器(StateDescriptor),告诉Flink当前状态的名称和类型,然后从上下文提供的算子状态存储(OperatorStateStore)中获取对应的状态对象。如果想要从KeyedStateStore中获取KeyedState也是一样的,前提是必须基于定义了key的KeyedStream,这和富函数类中的方式并不矛盾。通过这里的描述可以发现,CheckpointedFunction是Flink中非常底层的接口,它为有状态的流处理提供了灵活且丰富的应用。

1、 示例代码

接下来举一个算子状态的应用案例。在下面的例子中,自定义的SinkFunction会在CheckpointedFunction中进行数据缓存,然后统一发送到下游。这个例子演示了列表状态的平均分割重组(event-splitredistribution)。

package com.kunan.StreamAPI.FlinkStat;

import com.kunan.StreamAPI.Source.ClickSource;
import com.kunan.StreamAPI.Source.Event;
import org.apache.flink.api.common.eventtime.SerializableTimestampAssigner;
import org.apache.flink.api.common.eventtime.WatermarkStrategy;
import org.apache.flink.api.common.state.ListState;
import org.apache.flink.api.common.state.ListStateDescriptor;
import org.apache.flink.contrib.streaming.state.EmbeddedRocksDBStateBackend;
import org.apache.flink.runtime.state.FunctionInitializationContext;
import org.apache.flink.runtime.state.FunctionSnapshotContext;
import org.apache.flink.streaming.api.checkpoint.CheckpointedFunction;
import org.apache.flink.streaming.api.datastream.SingleOutputStreamOperator;
import org.apache.flink.streaming.api.environment.StreamExecutionEnvironment;
import org.apache.flink.streaming.api.functions.sink.SinkFunction;
import java.time.Duration;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class BufferingSinkExp {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
        env.setParallelism(1);
       // env.enableCheckpointing(1000L);
       // env.setStateBackend(new EmbeddedRocksDBStateBackend());
        SingleOutputStreamOperator<Event> stream = env.addSource(new ClickSource())
                .assignTimestampsAndWatermarks(WatermarkStrategy.<Event>forBoundedOutOfOrderness(Duration.ZERO)
                        .withTimestampAssigner(new SerializableTimestampAssigner<Event>() {
                            @Override
                            public long extractTimestamp(Event element, long recordTimestamp) {
                                return element.timestamp;
                            }
                        }));
        stream.print("数据输入: ");

        //批量缓存输出
        stream.addSink(new BufferingSink(10));

        env.execute();
    }
    //自定义实现SinkFunction
    public static class BufferingSink implements SinkFunction<Event>, CheckpointedFunction{
        //定义当前类的属性。批量
        private final int threshold;

        public BufferingSink(int threshold) {
            this.threshold = threshold;
            this.bufferedElements = new ArrayList<>();
        }
        private List<Event> bufferedElements;

        //定义一个算子状态
        private ListState<Event> checkPointedState;
        @Override
        public void invoke(Event value, Context context) throws Exception {
            bufferedElements.add(value);//缓存到列表
            //判断如果达到阈值 就批量写入
            if (bufferedElements.size() == threshold){
                //用打印到控制台模拟写入到外部系统
                for (Event element: bufferedElements){
                    System.out.println(element);
                }
                System.out.println("=======输出完毕========");
                bufferedElements.clear();
            }

        }
        @Override
        public void snapshotState(FunctionSnapshotContext context) throws Exception {
            //清空状态
            checkPointedState.clear();

            //对状态进行持久化,复制缓存的列表到列表状态
            for (Event element:bufferedElements)
                checkPointedState.add(element);
        }

        @Override
        public void initializeState(FunctionInitializationContext context) throws Exception {
            //定义算子状态
            ListStateDescriptor<Event> eventListStateDescriptor = new ListStateDescriptor<>("buffered-elements", Event.class);
            checkPointedState = context.getOperatorStateStore().getListState(eventListStateDescriptor);
            //如果从故障恢复,需要将ListState中的所有元素复制到列表中
            if (context.isRestored()){
                for (Event element:checkPointedState.get())
                    bufferedElements.add(element);
            }
        }
    }

}

当初始化好状态对象后,可以通过调用.isRestored()方法判断是否是从故障中恢复。在代码中BufferingSink初始化时,恢复出的ListState的所有元素会添加到一个局部变量bufferedElements中,以后进行检查点快照时就可以直接使用了。在调用.snapshotState()时,直接清空ListState,然后把当前局部变量中的所有元素写入到检查点中。

对于不同类型的算子状态,需要调用不同的获取状态对象的接口,对应地也就会使用不同的状态分配重组算法。比如获取列表状态时,调用.getListState()会使用最简单的平均分割重组(even-splitredistribution)算法;而获取联合列表状态时,调用的是.getUnionListState(),对应就会使用联合重组(unionredistribution)算法。