跳到主要内容

15、JavaScript 设计模式 - 外观模式

外观模式(Facade Pattern)又叫门面模式,定义一个将子系统的一组接口集成在一起的高层接口,以提供一个一致的外观。外观模式让外界减少与子系统内多个模块的直接交互,从而减少耦合,让外界可以更轻松地使用子系统。本质是封装交互,简化调用。

外观模式在源码中使用很多,具体可以参考后文中源码阅读部分。

1. 你曾见过的外观模式

最近这些年无人机很流行,特别是大疆的旋翼无人机。旋翼无人机的种类也很多,四旋翼、六旋翼、八旋翼、十六旋翼甚至是共轴双桨旋翼机,他们因为结构不同而各自有一套原理类似,但实现细节不同的旋翼控制方式。

如果用户需要把每种旋翼的控制原理弄清楚,那么门槛就太高了,所以无人机厂商会把具体旋翼控制的细节封装起来,用户所要接触的只是手上的遥控器,无论什么类型的无人机,遥控器的控制方式都一样,前后左右上下和左转右转。

对于使用者来说,遥控器就相当于是无人机系统的外观,使用者只要操纵遥控器就可以达到控制无人机的目的,而具体无人机内部的飞行控制器、电调(电子调速器)、电机、数字电传、陀螺仪、加速度计等等子模块之间复杂的调用关系将被封装起来,对于使用者而言不需要了解,因此也降低了使用难度。

 

类似的例子也有不少,比如常见的空调、冰箱、洗衣机、洗碗机,内部结构都并不简单,对于我们使用者而言,理解他们内部的运行机制的门槛比较高,但是理解遥控器/控制面板上面寥寥几个按钮就相对容易的多,这就是外观模式的意义。

在类似场景中,这些例子有以下特点:

1、 一个统一的外观为复杂的子系统提供一个简单的高层功能接口;

2、 原本访问者直接调用子系统内部模块导致的复杂引用关系,现在可以通过只访问这个统一的外观来避免;

2. 实例的代码实现

无人机系统的模块图大概如下:

 

可以看到无人机系统还是比较复杂的,系统内模块众多,如果用户需要对每个模块的作用都了解的话,那就太麻烦了,有了遥控器之后,使用者只要操作摇杆,发出前进、后退等等的命令,无人机系统接受到信号之后会经过算法把计算后的指令发送到电调,控制对应电机以不同转速带动桨叶,给无人机提供所需的扭矩和升力,从而实现目标运动。

关于无人机的例子,因为子模块众多,写成代码有点太啰嗦,这里只给出一个简化版本的代码:

var uav = {
    // 电子调速器
    diantiao1: {
        up() {
            console.log('电调1发送指令:电机1增大转速');
            uav.dianji1.up();
        },
        down() {
            console.log('电调1发送指令:电机1减小转速');
            uav.dianji1.down();
        }
    },
    diantiao2: {
        up() {
            console.log('电调2发送指令:电机2增大转速');
            uav.dianji2.up();
        },
        down() {
            console.log('电调2发送指令:电机2减小转速');
            uav.dianji2.down();
        }
    },
    diantiao3: {
        up() {
            console.log('电调3发送指令:电机3增大转速');
            uav.dianji3.up();
        },
        down() {
            console.log('电调3发送指令:电机3减小转速');
            uav.dianji3.down();
        }
    },
    diantiao4: {
        up() {
            console.log('电调4发送指令:电机4增大转速');
            uav.dianji4.up();
        },
        down() {
            console.log('电调4发送指令:电机4减小转速')
            uav.dianji4.down()
        }
    },

    // 电机
    dianji1: {
        up() { console.log('电机1增大转速') },
        down() { console.log('电机1减小转速') }
    },
    dianji2: {
        up() { console.log('电机2增大转速') },
        down() { console.log('电机2减小转速') }
    },
    dianji3: {
        up() { console.log('电机3增大转速') },
        down() { console.log('电机3减小转速') }
    },
    dianji4: {
        up() { console.log('电机4增大转速') },
        down() { console.log('电机4减小转速') }
    },

    // 遥控器
    controller: {
        // 上升
        up() {
            uav.diantiao1.up();
            uav.diantiao2.up();
            uav.diantiao3.up();
            uav.diantiao4.up();
        },

        // 前进
        forward() {
            uav.diantiao1.down();
            uav.diantiao2.down();
            uav.diantiao3.up();
            uav.diantiao4.up();
        },

        // 下降
        down() {
            uav.diantiao1.down();
            uav.diantiao2.down();
            uav.diantiao3.down();
            uav.diantiao4.down();
        },

        // 左转
        left() {
            uav.diantiao1.up();
            uav.diantiao2.down();
            uav.diantiao3.up();
            uav.diantiao4.down();
        }
    }
};

// 操纵无人机
uav.controller.down();    // 发送下降指令
uav.controller.left();    // 发送左转指令

无人机系统是比较复杂,但是可以看到无人机的操纵却比较简单,正是因为有遥控器这个外观的存在。

3. 外观模式的原理

正如之前无人机的例子,虽然无人机实际操控比较复杂,但是通过对 controller 这个遥控器的使用,让使用者对无人机这个系统的控制变得简单,只需调用遥控器这个外观提供的方法即可,而这个方法里封装的一系列复杂操作,则不是我们要关注的重点。

从中就可以理解外观模式的意义了,遥控器作为无人机系统的功能出口,降低了使用者对复杂的无人机系统使用的难度,甚至让广场上的小朋友都能玩起来了。 😅

概略图如下:

 

注意:外观模式一般是作为子系统的功能出口出现,使用的时候可以在其中增加新的功能,但是不推介这样做,因为外观应该是对已有功能的包装,不应在其中掺杂新的功能。

4. 实战中的外观模式

4.1. 函数参数重载

有一种情况,比如某个函数有多个参数,其中一个参数可以传递也可以不传递,你当然可以直接弄两个接口,但是使用函数参数重载的方式,可以让使用者获得更大的自由度,让两个使用上基本类似的方法获得统一的外观。

function domBindEvent(nodes, type, selector, fn) {
    if (fn === undefined) {
        fn = selector;
        selector = null;
    };
    // 剩下相关逻辑
};
domBindEvent(nodes, 'click', '#div1', fn);
domBindEvent(nodes, 'click', fn);

这种方式在一些工具库或者框架提供的多功能方法上经常得到使用,特别是在通用 API 的某些参数可传可不传的时候。

参数重载之后的函数在使用上会获得更大的自由度,而不必重新创建一个新的 API,这在 Vue、React、jQuery、Lodash 等库中使用非常频繁。

4.2. 抹平浏览器兼容性问题

外观模式经常被用于 JavaScript 的库中,封装一些接口用于兼容多浏览器,让我们可以间接调用我们封装的外观,从而屏蔽了浏览器差异,便于使用。

比如经常用的兼容不同浏览器的事件绑定方法:

function addEvent(element, type, fn) {
    // 支持 DOM2 级事件处理方法的浏览器
    if (element.addEventListener) {      
        element.addEventListener(type, fn, false);
    // 不支持 DOM2 级但支持 attachEvent
    } else if (element.attachEvent) {    
        element.attachEvent('on' + type, fn);
    // 都不支持的浏览器
    } else {
        element['on' + type] = fn;       
    }
}

var myInput = document.getElementById('myinput');

addEvent(myInput, 'click', function() {
    console.log('绑定 click 事件')
})

下面一个小节我们可以看看 jQuery 的源码是如何进行事件绑定的。

除了事件绑定之外,在抹平浏览器兼容性的其他问题上我们也经常使用外观模式:

// 移除 DOM 上的事件
function removeEvent(element, type, fn) {
    if (element.removeEventListener) {
        element.removeEventListener(type, fn, false);
    } else if (element.detachEvent) {
        element.detachEvent('on' + type, fn);
    } else {
        element['on' + type] = null;
    }
}

// 获取样式
function getStyle(obj, styleName) {
    if (window.getComputedStyle) {
        var styles = getComputedStyle(obj, null)[styleName];
    } else {
        var styles = obj.currentStyle[styleName];
    };
    return styles
}

// 阻止默认事件
var preventDefault = function (event) {
    if (event.preventDefault) {
        event.preventDefault();
    // IE 下
    } else {                   
        event.returnValue = false;
    }
}

// 阻止事件冒泡
var cancelBubble = function (event) {
    if (event.stopPropagation) {
        event.stopPropagation();
    } else {
        // IE 下                    
        event.cancelBubble = true;
    }
}

通过将处理不同浏览器兼容性问题的过程封装成一个外观,我们在使用的时候可以直接使用外观方法即可,在遇到兼容性问题的时候,这个外观方法自然帮我们解决,方便又不容易出错。

5. 源码中的外观模式

5.1. Vue 源码中的函数参数重载

Vue提供的一个创建元素的方法 createElement 就使用了函数参数重载,使得使用者在使用这个参数的时候很灵活:

export function createElement(
    context,
    tag,
    data,
    children,
    normalizationType,
    alwaysNormalize
) {
    // 参数的重载
    if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {     
        normalizationType = children
        children = data
        data = undefined
    }
}

createElement 方法里面对第三个参数 data 进行了判断,如果第三个参数的类型是 array、string、number、boolean中的一种,那么说明是 createElement(tag [, data], children, ...)这样的使用方式,用户传的第二个参数不是 data,而是 children。

data 这个参数是包含模板相关属性的数据对象,如果用户没有什么要设置,那这个参数自然不传,不使用函数参数重载的情况下,需要用户手动传递 null 或者 undefined 之类,参数重载之后,用户对 data 这个参数可传可不传,使用自由度比较大,也很方便。

createElement 方法的源码参见 Github 链接 vue/src/core/vdom/create-element.js

5.2. Lodash 源码中的函数参数重载

Lodash 的 range 方法的 API 为 _.range([start=0], end, [step=1]),这就很明显使用了参数重载,这个方法调用了一个内部函数 createRange:

function createRange(fromRight) {
    return (start, end, step) => {
        if (end === undefined) {
            end = start
            start = 0
        }
    }
}

意思就是,如果没有传第二个参数,那么就把传入的第一个参数作为 end,并 start 置为默认值。

createRange 方法的源码参见 Github 链接 lodash/.internal/createRange.js

5.3. JQuery 源码中的函数参数重载

函数参数重载在源码中使用比较多,jQuery 中也有大量使用,比如 on、off、bind、one、load、ajaxPrefilter 等方法,这里以 off 方法为例,该方法在选择元素上移除一个或多个事件的事件处理函数。源码如下:

off: function (types, selector, fn) {
    if (selector === false || typeof selector === 'function') {
        // ( types [, fn] ) 的使用方式
        fn = selector
        selector = undefined
    }
}

可以看到如果传入第二个参数为 false 或者是函数的时候,就是 off(types [, fn]) 的使用方式。

off方法的源码参见 Github 链接 jquery/src/event.js

再比如load 方法的源码:

jQuery.fn.load = function(url, params, callback) {
    if (isFunction(params)) {
        callback = params
        params = undefined
    }
}

可以看到 jQuery 对第二个参数进行了判断,如果是函数,就是 load(url [, callback]) 的使用方式。

load 方法的源码参见 Github 链接 jquery/src/ajax/load.js

5.4. JQuery 源码中的外观模式

当我们使用 jQuery 的 $(document).ready(...) 来给浏览器加载事件添加回调时,jQuery 会使用源码中的 bindReady 方法:

bindReady: function() {

    // Mozilla, Opera and webkit 支持
    if (document.addEventListener) {
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', DOMContentLoaded, false);
        
        // A fallback to window.onload, that will always work
        window.addEventListener('load', jQuery.ready, false);
        
    // 如果使用了 IE 的事件绑定形式
    } else if (document.attachEvent) {
        document.attachEvent('onreadystatechange', DOMContentLoaded);
        
        // A fallback to window.onload, that will always work
        window.attachEvent('onload', jQuery.ready);
    }
    
}

通过这个方法,jQuery 帮我们将不同浏览器下的不同绑定形式隐藏起来,从而简化了使用。

bindReady 方法的源码参见 Github 链接 jquery/src/core.js

除了屏蔽浏览器兼容性问题之外,jQuery 还有其他的一些其他外观模式的应用:

比如修改 css 的时候可以 $('p').css('color', 'red') ,也可以 $('p').css('width', 100),对不同样式的操作被封装到同一个外观方法中,极大地方便了使用,对不同样式的特殊处理(比如设置 width 的时候不用加 px)也一同被封装了起来。

源码参见 Github 链接 jquery/src/css.js

再比如jQuery 的 ajax 的 API $.ajax(url [, settings]),当我们在设置以 JSONP 的形式发送请求的时候,只要传入 dataType: 'jsonp' 设置,jQuery 会进行一些额外操作帮我们启动 JSONP 流程,并不需要使用者手动添加代码,这些都被封装在 $.ajax() 这个外观方法中了。

源码参见 Github 链接 jquery/src/ajax/jsonp.js

5.5. Axios 源码中的外观模式

Axios 可以使用在不同环境中,那么在不同环境中发送 HTTP 请求的时候会使用不同环境中的特有模块,Axios 这里是使用外观模式来解决这个问题的:

function getDefaultAdapter() {
    if (typeof process !== 'undefined' && Object.prototype.toString.call(process) === '[object process]') {
        // Nodejs 中使用 HTTP adapter
        adapter = require('./adapters/http');
    } else if (typeof XMLHttpRequest !== 'undefined') {
        // 浏览器使用 XHR adapter
        adapter = require('./adapters/xhr');
    }
}

这个方法进行了一个判断,如果在 Nodejs 的中则使用 HTTP 模块来发送请求,在浏览器环境中则使用 XMLHTTPRequest 这个浏览器 API。

getDefaultAdapter 方法源码参见 Github 链接 axios/lib/defaults.js

6. 外观模式的优缺点

外观模式的优点:

1、 访问者不需要再了解子系统内部模块的功能,而只需和外观交互即可,使得访问者对子系统的使用变得简单,符合最少知识原则,增强了可移植性和可读性;

2、 减少了与子系统模块的直接引用,实现了访问者与子系统中模块之间的松耦合,增加了可维护性和可扩展性;

3、 通过合理使用外观模式,可以帮助我们更好地划分系统访问层次,比如把需要暴露给外部的功能集中到外观中,这样既方便访问者使用,也很好地隐藏了内部的细节,提升了安全性;

外观模式的缺点:

1、 不符合开闭原则,对修改关闭,对扩展开放,如果外观模块出错,那么只能通过修改的方式来解决问题,因为外观模块是子系统的唯一出口;

2、 不需要或不合理的使用外观会让人迷惑,过犹不及;

7. 外观模式的适用场景

1、 维护设计粗糙和难以理解的遗留系统,或者系统非常复杂的时候,可以为这些系统设置外观模块,给外界提供清晰的接口,以后新系统只需与外观交互即可;

2、 你写了若干小模块,可以完成某个大功能,但日后常用的是大功能,可以使用外观来提供大功能,因为外界也不需要了解小模块的功能;

3、 团队协作时,可以给各自负责的模块建立合适的外观,以简化使用,节约沟通时间;

4、 如果构建多层系统,可以使用外观模式来将系统分层,让外观模块成为每层的入口,简化层间调用,松散层间耦合;

8. 其他相关模式

8.1. 外观模式与中介者模式

1、 外观模式:封装子使用者对子系统内模块的直接交互,方便使用者对子系统的调用;

2、 中介者模式:封装子系统间各模块之间的直接交互,松散模块间的耦合;

8.2. 外观模式与单例模式

有时候一个系统只需要一个外观,比如之前举的 Axios 的 HTTP 模块例子。这时我们可以将外观模式和单例模式可以一起使用,把外观实现为单例。