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05、HTML5 内联 SVG

在HTML5 中,我们可以直接将 SVG 元素嵌入 HTML 页面中

HTML5 SVG 对不起,你的浏览器不支持内联 SVG

什么是SVG ?

1、 SVG指可伸缩矢量图形(ScalableVectorGraphics);
2、 SVG用于定义用于网络的基于矢量的图形;
3、 SVG使用XML格式定义图形;
4、 SVG图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失;

SVG 优势

与其它图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 有如下好处

1、 SVG图像可通过文本编辑器来创建和修改;
2、 SVG图像可被搜索、索引、脚本化或压缩;
3、 SVG是可伸缩的;
4、 SVG图像可在任何的分辨率下被高质量地打印;
5、 SVG可在图像质量不下降的情况下被放大;

浏览器支持

     

Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持内联 SVG

把 SVG 直接嵌入 HTML 页面

在HTML5 中,我们可以直接将 SVG 元素嵌入 HTML 页面中

<!DOCTYPE html>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
  <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
  style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;">
</svg>

运行结果如下

如果想要学习更多 SVG 的知识,可以访问我们的 SVG 基础教程

SVG 与 canvas 之间的区别

SVG是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言

Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形

SVG基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的
我们可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器

在SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象
如果SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形

Canvas 是逐像素进行渲染的
在canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注
如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象

canvas 与 SVG 的比较

下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处

canvas sVG
依赖分辨率 不依赖分辨率
不支持事件处理器 支持事件处理器
弱的文本渲染能力 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
能够以 png 或 jpg 格式保存结果图像 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 不适合游戏应用